精彩的APP交互设计鉴赏

本文中的案例取自Ramotion。1、下拉刷新的loading交互效果:2、表单切换交互效果:3、通讯录。交错展示,有层次和空间感,前排应该是联系比较频繁的联系人:4、独特的喜欢动作。向左滑20%~30%进入一个动画,但并未触发喜欢的功能。当用户继续向左滑到30%的时候才会完成喜欢功能。滑动到什么...

产品设计中的菲茨定律

这篇关于菲茨定律及其具体应用的文章最早在usabilityfriction.com 上由 Ashley Towers发表感觉写的挺生动, 所以特别编译成中文希望更多的人看到。菲茨定律与互联网设计 (Fitts’ Law) 菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。 它由保罗.菲茨在1954年首先提出...

产品设计“九步法”

前沿:百度高管舒迅(@舒迅)曾经带领百度贴吧创造出一年内用户注册量增长10倍、浏览量3倍增长的奇迹,作为一名在中国互联网摸爬滚打超过12年的老兵,在和百度内部同事的相互磨砺中,总结出了极其丰富而实用的产品设计经验。他在这篇文章中介绍的九条方法不仅值得每一个PM的认真学习,同样也值得...

Axure中的格式和样式

众所都知,做个高保真的原型很耗时间,而且维护、修改的工作量巨大,这次我和大家分享的是如何让你的高保真原型耗时少,并且能很方便的维护和修改。1、 部件样式通过部件样式可以像word中一样对组件进行快速方便的样式设置,大大提高了制作原型的效率。(1)       打开“部件样式编辑器”的两种方...

QQ群新增@功能:相互借鉴才会有更好的产品

QQ成就了什么?成就了一家伟大的公司?还是成就了中国现今的互联网局势?即时通讯软件并不少,但能做到如此成就的,却只有腾讯QQ。很早以前就已经在自己的电脑上装上了最新版的QQ2012,但是最近才发现QQ群聊有了一个@功能,感觉很酷。也让我联想到了现在另一个非常火爆的互联网产物——微博(准确的...

真三国无双6:游戏中的产品逻辑

三国无双!这不是日本光荣公司出品的一款动作游戏么?爱玩游戏的朋友肯定都知道这个东东。是的,最近几天下载了一个真三国无双系列刚出的第六代——真三6玩了玩,感觉还不错。印象里貌似比前几代有意思。今天就想跟大家聊聊通过玩这款日本游戏体会到的几个产品逻辑。不得不说,真三的剧情设计着实让...

万恶的开机自启

我喜欢挑一些互联网产品的毛病,这也是我后来为什么选择要做产品的原因,谁让我这么事儿多这么挑剔呢。 飞信这个东西应该说是很不错的,将网络和手机端结合在了一起,可惜只限于中国移动之间的用户才可以使用飞信。如果无论你用什么运营商的号码都能够用飞信相互联系的话那就更好了,现在不...